Regole di gioco Presidente: Comprendere, giocare e divertirsi insieme

La gente di tutte le età gioca Carte del Presidente in un'atmosfera calda

Se apprezzate le carte animate e i veri scambi, immergetevi nel caldo mondo di Regole di gioco Presidente : il minimo trucco o aneddoto trasforma il tavolo in un vivace terreno di condivisione. Che si tratti di famiglia, amici o generazioni, dei segreti Gioco del Presidente Animare con spiegazioni chiare, consigli concreti e varianti viventi in modo che tutti si sentano invitati, dal primo scoppio di risate all'ultima carta depositata.

Le regole del presidente del gioco: capire tutto con la famiglia (o gli amici!)

Silhouettes che giocano carte del presidente, inizio della manica

Se volete infondere l'atmosfera in una serata o porre fine a un vecchio dibattito sulla carta, il presidente del gioco (noto anche come: « Assuga ») come il classico che vola dall'età di 7-8 anni. Trovate qui le regole di base per iniziare il gioco senza aspettare, seguite da trucchi, varianti e idee per mantenere viva l'animazione, anche tardi.

Età minima Numero di giocatori Durata della parte Mappe richieste
Da 7-8 anni 3-8 (ideale: 4-6) Da 10 a 20 minuti Classica 52 Card Game

Regola di base: per un primo round di successo

Le carte sono distribuite il più equamente possibile tra tutti i giocatori. Secondo l'usanza, il primo giocatore, spesso quello che detiene i tre club, ma a volte scelto altrimenti, mette una o più carte identiche. A loro volta, altri partecipanti cercano di mettere una o più carte di valore superiore o preferiscono passare. Una volta che nessuno può fare un'offerta, chi ha messo l'ultima carta ricomincia con la combinazione di sua scelta. Dopo il turno, l'obiettivo principale resta il primo a non avere più carte in mano! Da questo momento in poi a ciascun giocatore è assegnato un ruolo (presidente, vicepresidente...). Ci vuole solo una manica per vedere il cambiamento di stato. « Assuga ».

In apparenza, tutto è molto semplice appena si padroneggia il principio, ma è normale vedere la gerarchia dei ruoli e le dinamiche degli scambi che causano inversioni impreviste. Ad esempio, un educatore ricorda un bambino che ha scosso la partita con un paio di soli 5.

Obiettivo e principio del gioco

Il Presidente è soprattutto un misto di velocità e sottigliezza. Stiamo avanzando o discendiamo nella gerarchia di ciascuna gestione. A prescindere dall'età, e ad ogni turno, è possibile vendicarsi per coloro che guardano con attenzione (alcuni giocatori dicono che una strategia discreta a volte permette di abbandonare la vita. « Assuga » a « Presidente » in una sera).

Obiettivi chiari e spirito di gioco

L'obiettivo? Sii il primo a giocare tutte le sue carte per ottenere lo status di presidente. L'ordine di eliminazione definisce la gerarchia della parte seguente... ed è meglio non finire ultimo se si vuole sfuggire al ruolo di « Assuga » (è possibile adottare un nome più dolce secondo gli ospiti, come in alcune vacanze di famiglia).

Attenzione: ogni manica dura di solito tra due. 10 e 20 minutiche la rende un'attività perfetta per le veglie o una rottura tra due punti. Il formato ideale da 4 a 6 giocatori, ma è possibile adattarsi alle parti con tre o anche otto partecipanti.

Preparazione e materiali: mettere tutti sulla linea di partenza

Il presidente è un gioco senza accessori sofisticati: la magia opera con una semplice set di 52 carte classiche. Si nota che alcune varianti sono invitate secondo il numero di giocatori e l'atmosfera del gruppo. In alcuni club, i Jolly vengono introdotti o ridotti a 32 carte per accelerare i giochi.

Distribuzione di carte e prima organizzazione

Mescoli attentamente le carte e le distribuisca a tutti, il più precisamente possibile. Se ci sono ancora delle carte inutilizzate (che raramente succede), non si gioca. La scelta di quella che inizia è a volte fatta intorno ai tre club o secondo altri criteri (età, esperienza... per te di mettere il tuo bel grano!).

In un grande tavolo si osserva spesso che l'aggiunta dei due Jolly (per un totale di 54 carte) rende il gioco più imprevedibile, mentre un gioco veloce tra tre persone è disposto a giocare con una partita di: 32 carte. È una questione di strategia o di tradizione familiare? E' un'occasione regolare di dibattito, un animatore in un centro ricreativo spesso testa entrambe le versioni!

Gestire un manico: i punti salienti da conoscere

Il gioco inizia con facilità. Ma ogni nuovo giro può portare delle sorprese. Il Presidente segue la direzione oraria. Piccola parentesi: in alcuni, il decano del tavolo è divertente invertire il corso di una partita con solo due dieci... prova che il bluff non ha né età né limiti!

Giocare, passare, vincere: la meccanica al centro del gioco

Il primo giocatore inizia il round depositando una o più carte simili (ad esempio due 7). Ciascuno deve poi fare un'offerta con lo stesso numero di carte, ma con un valore più alto, o decidere di passare. Finché è possibile giocare, il gioco continua. Una volta superato il round, il giocatore della migliore combinazione ricomincia con il gioco di sua scelta.

Sotto le maniche, si adatta la strategia per sperare di finire senza carte in mano. L'ordine in cui i giocatori si liberano delle loro carte determina lo stato assegnato e i benefici che li accompagnano.

Gerarchia delle carte: evitare confusione

Per preservare l'atmosfera, è necessario ricordare che la gerarchia delle carte stabilisce, dai più deboli ai più potenti:

  • 3 (mappa più bassa)
  • 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • Valet, Lady, King, As
  • 2 (la carta suprema, che supera tutto il resto tranne se stessa)

Gestire meglio la carta 2 alla fine del gioco. Perché, secondo alcune varianti locali, finire su due è proibito. Guardate attentamente questo dettaglio. Sembra che ogni regione abbia una propria interpretazione in materia!

Scambi e ruoli - La palla di stato

I tempi degli scambi stabiliscono il tono: dall'inizio del round, al Presidente e al vicepresidente vengono date le carte più preziose, mentre l'Ashole e il suo acolyte diventano, temporaneamente, il « fornitori ufficiali »Un professionista del settore dello spettacolo sottolinea che questi scambi spesso stimolano nuove strategie e a volte qualche vortice intorno al tavolo!

Come funzionano gli scambi?

All'apertura di un nuovo ciclo, gli scambi sono condotti secondo lo statuto:

Per arricchire le vostre serate di gioco, scoprite anche: Norma americana 8: istruzioni chiare e consigli per tutti, un gioco di carte.

Per arricchire le vostre parti di Presidente, scoprite anche le sottigliezze del Presidente. Tas de Regola di merda: guida chiara per divertirsi senza un gancio e aggiunga un po' di strategia alle vostre serate.

Esaminare le serate dei giochi di carte. Regola del Trouduc: guida pratica e facile da usare per padroneggiare il gioco, un'alternativa altrettanto divertente e strategica.

Ruolo Carte da dare/ricevute
Presidente Prendete le due migliori mappe di Asshole.
Restituisce le sue due carte meno forti.
Vicepresidente Riceve la carta più interessante del Vice Asshole
Il suo biglietto è il più debole.
Assuga Offre al Presidente le sue 2 migliori risorse
Vice Asshole Dà al vicepresidente la sua risorsa

Questo momento può a volte essere fonte di vivaci dibattiti ("è davvero la tua mappa più forte?"). Nota: non appena ci saranno solo quattro giocatori, i vice ruoli spariscono naturalmente.

Principali varianti: Personalizza l'esperienza del Presidente

Non è possibile esplorare il presidente del gioco senza menzionare le sue varianti: alcuni preferiscono giocare « francese », altri inventano le loro regole secondo il numero di giocatori, l'età o semplicemente l'atmosfera desiderata.

Alcune varianti da provare

Alcune idee per corser il gioco:

  • Rivoluzione: Se uno dei giocatori mette 4 carte identiche, la gerarchia delle carte è invertita immediatamente: le 3 diventano tutte potenti, le 2 si spostano fino alla fine del round!
  • Gioco di punta: Ogni stato guadagna o rimuove punti che possono essere accumulati su diverse maniche... perfetto per determinare il « Grande » Presidente del partito. Per esempio, 10 punti per il Presidente, -5 per l'asshole (per adeguarsi ai vostri desideri!)
  • Moda con Jolly: I Jolly diventano imbattibili o servono da barzelletta speciale (fare passare tutti i giocatori, invertire un giro... secondo il vostro consenso).
  • Adattarsi al numero di giocatori: Su tre, i vizi sono rimossi. Alle otto, potete arricchire il gioco con altri statuti o diversi Ass Holes per rinnovare l'esperienza.

Alcuni giocatori ritengono che la regola "Rivoluzione" esploda le risate... e talvolta spinge la vendetta al prossimo round. È solo lo spirito del gioco!

Domande frequenti e suggerimenti: evitare le controversie e giocare come un professionista!

I funzionari ritengono che il Presidente sollevi spesso le stesse domande, specialmente quando una regola di casa viene a colpire la partita.

Presidente FAQ - Consigli, controversie e consigli sul gioco

Domanda Risposta flash
Possiamo finire su due? Come regola standard, questo è proibito. Bisogna tenere almeno una carta per finire. Ma a volte ci adattiamo a quello che decide la tabella.
Cosa fare a 3 giocatori? Basta passare a due statuti: Presidente e Asshole.
E se due giocatori finissero contemporaneamente? Chi imposta la sua ultima carta prende il rango più veloce.
Dobbiamo dare le sue carte migliori durante gli scambi? Assolutamente, per mantenere l'equilibrio delle maniche, c'è tutto il sale del gioco.
Le suite sono ammesse? Solo se questa scelta è stata convalidata da tutti prima della partita. Di solito si gioca con coppie, triplette, raramente in catene continue.

Consigli intelligenti per brillare nella società (o a casa!)

Per vincere in fretta, può essere saggio stare attento a chi sta per giocare a 2 o usare le sue carte. « Basso » All'inizio della partita. Osservazione, un indizio di bluff e tacite alleanze fa la differenza. Non è sempre ovvio, ma un esperto di giochi dice: « Il Presidente è soprattutto una storia di risate e colpi di scena, molto più di una corsa per una vittoria scritta. »

Per coloro che desiderano approfondire o mantenere un foglio di sintesi per la parte successiva, prendere in considerazione il download di una guida di sintesi o la stampa di questo sommario prima della sessione. E se una regola di casa ottiene un dibattito, le FAQ saranno un alleato prezioso (altrimenti, lasci il Presidente decidere... almeno temporaneamente!)

Aggiornato il 22 marzo 2026

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